Meridim : リモコン受信



Meridim配列ではリモコン受信値の配列格納をPS2,PS3系に準じることで、
多種多様なコントローラーの受信値を一般化して取り扱います。

Meridim90 配列番号 キー 説明
index[15] index[MRD_CONTROL_BUTTONS] ボタン入力




ボタン入力


一般化した場合の入力値 (JOYPAD_GENERALIZE = 1)

Type\bit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PS2 select Stk_L3 Stk_R3 start L2 R2 L1 R1 ×
PS3 select Stk_L3 Stk_R3 start L2 R2 L1 R1 × ps
PS4 share Stk_L3 Stk_R3 options L2 R2 L1 R1 × ps touch
KRC-5FH SP1(15) SP2(368) L2 R2 L1 R1 ×
Wii + home - ○A ○2 ○1 □B
val 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 80 160


一般化しない場合の入力値 (JOYPAD_GENERALIZE = 0)

Type\bit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PS2 select Stk_R3 Stk_L3 start L2 R2 L1 R1 ×
PS3 select Stk_R3 Stk_L3 start L2 R2 L1 R1 ×
PS4 share Stk_R3 Stk_L3 options L2 R2 L1 R1 ×
KRC-5FH × L1 L2 R1 R2 SP1 SP2
Wii + ○2 ○1 □B ○A - home
val 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 15 368



スティック入力


Meridim90 配列番号 キー ビット 説明 val
index[16] index[MRD_CONTROL_STICK_L] 上位8ビット Stick_L_x -127~+127
下位8ビット Stick_L_y -127~+127
index[17] index[MRD_CONTROL_STICK_R] 上位8ビット Stick_L_x -127~+127
下位8ビット Stick_L_y -127~+127
index[18] index[MRD_CONTROL_L2R2ANALOG] 上位8ビット L2アナログ 0~+255
下位8ビット R2アナログ 0~255



ボタンの変換テーブル


unsigned short型に1ビット目から順にボタンフラグを格納していく場合の変換テーブル

WiiリモコンからPS系への変換テーブル(wiimote.h使用時)
PAD_WIIMOTE_SOLO[16] = {0x1000, 0x0080, 0x0000, 0x0010, 0x0200, 0x0400, 0x0100, 0x0800, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0008, 0x0001, 0x0002, 0x0004};

Wiiリモコンのオリジナル値への変換テーブル(wiimote.h使用時)
PAD_WIIMOTE_ORIG[16] = {0x0100, 0x0200, 0x0400, 0x0800, 0x1000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0001, 0x0002, 0x0004, 0x0008, 0x0010, 0x0000, 0x0000, 0x0080};